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数据类型

string 可以嵌入转义符,@忽略转义符,如路径\\改为\
int 32bit 取值范围:-2147483648~2147483647
long 64bit 取值范围:-9223372036854775808~9223372036854775807
double 64bit 有效数字:15~16
decimal 128bit 作用:金融计算等大型数据 有效数字:28~29
bool:true or false
char:单个字符 符号格式为'',可调用ASCII编码
StringBuilder 大量字符串修改操作首选
const 锁定常量,不允许发生值变化
值类型:所有的都是值类型
引用类型:stringstringbuilder
null=不存在(没有引用任何有效对象)
empty=空值
?:值类型中调用可空类型 如int? str = null;
var:自动判断字面值并使用(隐式类型)

转义符

\n:换行符 \t:对齐 \\:输出原本内容 \':输出单引号 \a:提示音

类型转换

显示,从高向低
a = (int)b;
long赋值给int严谨起见最好进行一次类型转换然后赋值

隐式,从低向高
a = b;
int赋值给long不需要进行转换,long取值范围比int大

checked:检查值溢出
checked
{

}

专门转换函数

parse():解析字符串,字符串转为指定类型
tryparse():同样是parse的操作,但是返回的参数为true或者是false,即为成功与否
ToString():类型转为字符串

运算符

一次运算符:+,-
二次运算符:*,/,=,%,++,--,+=,-=,%=,/=

console颜色操作

设置之后输出语句为红色

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

重置恢复颜色

Console.ResetColor();

结构

顺序结构,分支结构,循环结构

约定写法

双词组成中小写在前大写在后
如:isCool
注意运算符的优先级
遵循从右至左运算
字符串相加合并输出

随机取值

int 变量 = new Random().Next(随机数大小)+额外数值;

int a = new Randon().Next(3)+1;

Random:随机
Next 下一个

toString转换类型

((转换类型)变量1 / 变量2).ToString("数值类型");

((double)a / b).ToString("F2");

货币:C         2.5 = ¥2.50                C2:保留两位小数
十进制数:D         2.5 = 00025        D5:输出五位数值,不足五位就在前面填充0
固定点:F         2.5 = 25.00              F2:保留两位小数
常规:G         2.5 = 2.5                      G:常规。转换为字符串
数字:N         2.5 = 2,500,000.00         N:每三位数加一个逗号分开,并保留两位小数
百分比:P        0.126 = 12.6%                P:小数点后移两位

访问修饰符

public 公开
protecte 受保护
default 默认
private 私有
void 无返回值

方法

public static (void/定义类型)(无返回/返回) 方法名称 () {}
void(无返回参数)

public static void a () {}
public static int||double... a () {}

主函数外面,命名空间内的枚举定义
public enum 枚举名称 {}
主函数内写入类型
枚举名称 变量名称 = 枚举名.枚举内容
enum:枚举定义

1+2+3+4+...+n
b+=a+=i;

定义方法
新建类项目 - 定义public引用参数

实例化对象

类名 变量名 = new 类名();
new:开辟内存
对象的类可以直接调用或修改
对象.类名

using:导入命名空间
如果空间名的类名冲突,则使用完全限定名调用定义

结束程序 [ɪnˈvaɪrənmənt]

environment.exit(0);

大写转小写

调用ANSI编码的实现方法

Console.Write("请输入一个大写字母:");
char a = char.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine((char)(a + 31));

调用系统库的实现方法

a = a.ToLower();
a = a.ToUpper();

使用系统库实现的前提是,目标必须为字符串类型

ToLower小写ToUpper是转大写

代码异常处理

对于可能异常的代码,可以用trycatch去更好的执行

try
{
    //有可能出现错误的代码
}
catch (Exception)
{
    //如果try中代码出现异常,则执行catch
    throw; //显示报错信息
}
finally
{
    //无论是否异常最后执行的代码
}

try里面写入可能会出现异常的代码,当代码发生异常,则直接执行catch里面的代码,而无论是否异常,只要有finally就会最后执行

try
{
    int a = int.Parse(Console.ReadLine());
}
catch (Exception)
{
    Console.WriteLine("代码出现异常!");
    throw;
}
finally
{
    Console.WriteLine("程序结束");
}

当a里面用户输入的不是int值,此时就会发生异常,如果没有try程序就进入了卡死状态直至结束,但是在这里出现了异常就会跳转catch中执行“代码出现异常!”的提示,并用throw抛出异常信息,最后执行finally告诉用户程序结束。

throw:扔,扔出自己的异常

catch:抓:抓取异常信息

判断是否为英文,数字或空格

//定义存储变量
int num = 0, en = 0, space = 0, qiTa = 0;
//录入数值到字符串
Console.Write("请输入一段话:");
string textt = Console.ReadLine();
//循环字符串的长度
for (int i = 0; i < textt.Length; i++)
{
    //拆分字符串判断
    char text = textt[i];
    if (char.IsLetter(text))
    {
        en++;
    }
    else if (char.IsWhiteSpace(text))
    {
        space++;
    }
    else if (char.IsNumber(text))
    {
        num++;
    }
    else
    {
        qiTa++;
    }
}
//输出结果
Console.WriteLine("数字有:{0}个;字母有{1}个;空格有{2}个;其他字符有{3}个", num, en, space, qiTa);

IsLetter(text):是否为英文

IsWhiteSpace(text):是否为空格

IsNumber(text):是否为数字

返回参数为ture || false

enum枚举

枚举类型在定义时使用 enum 关键字表示,枚举类型的定义与类成员的定义是一样的,或者直接定义在命名空间中

枚举定义不能定义在方法中

访问修饰符  enum  变量名 : 数据类型
{
    值l,
    值2,
}
  • 访问修饰符我们现在都用public
  • 变量名为自己自定义,命名方法与定义变量是一样的
  • 数据类型可以指定成员的数据类型
  • 如果没有给成员赋值,他们默认类型为int,并且会自动赋值,第一个为0依次向后赋值
public enum Where
{
    one, two, three, four, five, six, seven
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("请输入今天星期几?(1-7):");
        int user = int.Parse(Console.ReadLine());
        if (user == (int)Where.six + 1 || user == (int)Where.seven + 1)
        {
            Console.WriteLine("星期{0}是周末" , user);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("星期{0}是工作日", user);
        }
    }
}

struct结构体

结构体可以让单一的变量还能存储更多的数据类型的相关数据

就好比一辆车,它的架构都是一样的,仅仅只是颜色不同或者内饰不同就是两辆车的大概意思

public struct test
{
    public string name;
    public int age;
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //声明结构体并赋初值
        test a;
        a.name = "小明";
        a.age = 18;
        //结构体可以直接进行运算
        a.age += 1;

        test b;
        b.name = "小红";
        b.age = 17;
        b.age += 2;
    }
}
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